第六百三十六章 9月大战
电话时间并不是很久,也就5分多钟,朴志勋便又返回客厅。
“OPPA,怎么了?”侑莉几人停止交谈,齐齐看了过来。
“投资的事情。”朴志勋摆摆手,说道。
“哦。”很难从他脸上看出什么,不管信不信,侑莉几人只能点头。
“早点睡吧,明天还要早起。”朴志勋对众人说道。
话虽如此,他自己回房后却并没有休息,而是一边给人打电话,一边上网搜索什么资料,又是熬到凌晨2点多才睡。
第二天,告诉jessica水族馆的计划要搁浅了,理由是今年的钱不太够用。
Jessica知道他有5亿美元债务的事情,倒没有多问,只是埋怨他早就不应该这样浪费,别墅已经很好。
之后几天,朴志勋打电话的次数明显频繁许多。
同时,电影拍摄减少,大大提高电视剧拍摄进度。
而后,飞往美国,三天后才返回韩国。
侑莉等人给朴敏雅打电话,得到的回答也是“没事”,几人只能用朴敏雅还有说有笑来安慰自己。
几人发现,哪怕已经回国,朴志勋仍是每天都要和朴敏雅通一次话,而且每次都在15分钟以上,有时更是长达半个多小时。
很明显,两人肯定有什么大动作!
只是,这些都掩盖在了《ClashofClans》的光环下。或许是为了将之前发的评论“刷”掉,各大媒体、所谓名人,不遗余力地对《ClashofClans》大肆吹捧!
“态度决定一切!据说,在这个只有六个人的《ClashofClans》开发团队里,在确定画风之时,有超过10种不同的方案被提出,最终才选择了现在这种现实主义和日系风格相结合的画风,同时满足了休闲玩家与核心玩家!”
“《ClashofClans》是一款颠覆传统的战斗策略类游戏,融合了模拟经营、战争策略、塔防三大类型游戏的特色,让人眼前一亮。尽管没有知名IP加持,却凭借优秀的质量和创新玩法,赢得了玩家的喜欢。在游戏中,玩家既需要建设自己的村庄,同时还要与其它玩家战斗,资源开采、防御布局、军队训练等均由玩家一手操纵,完全开放式操作,玩家自由度极高!”
“《ClashofClans》,用设计让你一步步沉溺其中!一旦开始游戏便很难中途退出,这就是《ClashofClans》!从安装游戏、到新手教程中被地精攻击开始,你就已经陷入游戏中无法自拔……”
一开始,很多媒体重点关注的是《ClashofClans》在韩国的成功营销,以及朴志勋亲自设计、代言的广告——自己被人玩弄于鼓掌之间,掩饰自己无知的最好方法就是拼命夸大对手,媒体也是这样做的。
不过,众多媒体很快发现,朴志勋似乎没有“算后账”的意思。出于投桃报李的心思,也为了方便以后对朴志勋的采访,再加上《ClashofClans》压下《Anipang》在韩国双榜登顶,这些媒体也纷纷将报道集中在了游戏本身上,不吝言辞地夸赞!甚至,在一些小媒体口中,《ClashofClans》已经成为一款“世纪大作”——整个韩国,都有一种喜欢夸大的习性,明明一条巴掌大的鱼却偏偏要用看到鲨鱼般的口吻形容“好大”,这已经成为韩国的一种民族特性。
而《ClashofClans》也确实无愧于媒体的夸赞,尽管Kakao联合Anipang开发商做了许多宣传、优惠策略,但仍是被《ClashofClans》压得死死的!
《Anipang》无法像朴志勋那样一口气拿出200亿韩元在韩国做营销,也无法请到朴志勋、河智苑、金泰熙这种级别的艺人代言,再加上这段时间的风波使然,才不得不屈居第二。
确实是“屈居”,朴志勋从没有轻视过这个对手。虽然《ClashofClans》在全球范围内声势浩大,但在韩国,《Anipang》却是一款“现象级手游”,又有Kakao平台的优势,不然《智龙迷城》也不会被压得死死的!《ClashofClans》的领先,有很多外部因素,等宣传效果过去后,还能否保持第一,朴志勋没有一点把握。
这其中,Kakao平台的作用不可忽视。
作为韩国应用最多的聊天软件,KakaoTalk有着天然的优势,这也是当初朴志勋想要和其联合的原因所在。可惜,对方开出的条件太苛刻,这点从其设置的平台费用就可以看出。任何在Kakao平台推广的游戏,除去IOS、Andriod渠道费用外,还要额外支付销售额的30%给Kakao平台。
现阶段,仍是平台制霸的年代。
正是这次反超,掀开了“9月大战”的序幕!
《Anipang》是Kakao平台成立后推出的第一款游戏,被挤下榜首的位置,怎么甘心?
双方各出手段。
之后的时间里,《ClashofClans》的畅销榜首位置,一直岌岌可危,好几次都险些被《Anipang》反超!
为此,朴志勋被《ClashofClans》韩国工作室请去好几次——他是地主,不找他找谁?
整个9月份,《ClashofClans》和《Anipang》都维持着一种拉锯战的状况!9月后半段,《ClashofClans》联手《智龙迷城》搞活动,比如《ClashofClans》的玩家去玩《智龙迷城》可以获得一份大礼包等,使得这个月一直占据第三的《智龙迷城》强势进击,和《ClashofClans》一起对《Anipang》形成包夹之势。
KaKao和《Anipang》自然不甘示弱,聘请了公司最新推出的男子组合EXO代言,并且构思出一种新的传播方式——通过KakaoTalk,玩家可以发送一个“心”给另一个用户,如果点击了“心”且没有下载过游戏,就将进入一个游戏下载页面。
这样做的效果也非常明显,9月最后一天,《Anipang》成功反超,重新登上韩国手游畅销榜首的位置,尽管只是Android平台——在韩国,因为三星的缘故,IOS平台的市场占有率非常低。
原本,LassiLeppinen是想暂时只推出IOS版本,等市场稳定之后,半年、或是一年之后再推出《ClashofClans》的Android版本。但被朴志勋否决,加大投入,同时推出了Android版本——依然是那个原因,现在是抢占市场的最佳时机!不进入亚洲就无法全球化,不进入Android就不能说赢得亚洲!还有一点,谨防盗版。
也正是因此,朴志勋当初才说年底才修建水族馆。他的钱,基本只是在银行“走个过场”。
10月第一天,《Anipang》依然雄踞榜首,Kakao和《Anipang》开发商一同在平台、游戏内大搞庆祝活动,稳固《Anipang》的优势。
《ClashofClans》联手《智龙迷城》,还是败给了Kakao。
《Anipang》的用户基数实在太大!开发商Sundaytoz公布,这个月上旬,《Anipang》在韩国的下载量将会超过2000万次!并且,每天接触AniPang达一次以上的“每日用户”以及短时间无规律性的“即时用户”数量分别为1000万名和300万名!
韩国媒体也整整关注了这场大战一个月,此刻纷纷站出来为《Anipang》加冕,称其为“国民手游”!就连《华尔街日报》等国外媒体,也纷纷报道了这条新闻。
与此同时,有媒体宣称《智龙迷城》在日本市场的销售额开始萎缩!虽然依旧无可争议地占据霸主地位,但《智龙迷城》的每日收入已经从近150万美元,掉落到120万美元左右。究其根源,就是因为日本市场的萎缩,很多玩家都投入《ClashofClans》的怀抱。
这对朴志勋来说,无疑是一条雪上加霜的消息——如果消息属实的话。
《智龙迷城》从没有真正公布过收入情况,一直都是外界推测出的数据。所以,才导致这次的消息被很多人信以为真,更有不少媒体转载。
面对这种情况,朴志勋似乎没有任何动静。
原本转载消息的媒体顿时全都变得惴惴不安,在转载之时也都改为怀疑、不确定的口吻。
一朝被蛇咬,十年怕草绳!
倒是有国外媒体公布了《ClashofClans》的成绩。
截止10月1号,《ClashofClans》已经在32个国家登上手游畅销榜榜首!并且,其android版的收入达到了每日30万美元!来自日本、美国和韩国的消费者,各自分摊了全部消费收入的20%、20%和10%。加上IOS版本的话,《ClashofClans》的每日收入应该在60万美元以上!
这条报道一出,顿时刺激得很多人都为之眼红,更是将之前那条不知真假的新闻所带来的影响一扫而空。那边收入降低30万美元又怎么样?这边的收入是每日60万美元!
再者,那条报道的真假也不确定。
两天后,一家日本媒体报道,据说是《智龙迷城》工作室的一名员工透露,《智龙迷城》在9月份的收入超过了5000万美元!
这样一算,《智龙迷城》的收入哪里是降低了?
刚刚高兴了两天的一些人,顿时又兴致索然。
……
10月4号,几乎整个韩国的媒体都涌向了釜山。
第17届釜山国际电影节将在今天拉开序幕,同时,很多人都得到了消息朴志勋会出席这届釜山国际电影节的开幕式。
媒体想要知道,10月份,朴志勋和Kakao双方是否仍会延续“9月大战”!9月份,双方可不止明面上的那些竞争,从9月中旬之后,双方的小摩擦一直不断,不少媒体也都左右逢源,获得不少好处。
10月伊始,双方都还没什么针对性的动作,似乎有偃旗息鼓的意思。
想要从朴志勋口中听到答案。
同时,也想问一问朴志勋,一个人拥有全世界最畅销的五款手游中的两款,是什么感想?(未完待续。)
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“OPPA,怎么了?”侑莉几人停止交谈,齐齐看了过来。
“投资的事情。”朴志勋摆摆手,说道。
“哦。”很难从他脸上看出什么,不管信不信,侑莉几人只能点头。
“早点睡吧,明天还要早起。”朴志勋对众人说道。
话虽如此,他自己回房后却并没有休息,而是一边给人打电话,一边上网搜索什么资料,又是熬到凌晨2点多才睡。
第二天,告诉jessica水族馆的计划要搁浅了,理由是今年的钱不太够用。
Jessica知道他有5亿美元债务的事情,倒没有多问,只是埋怨他早就不应该这样浪费,别墅已经很好。
之后几天,朴志勋打电话的次数明显频繁许多。
同时,电影拍摄减少,大大提高电视剧拍摄进度。
而后,飞往美国,三天后才返回韩国。
侑莉等人给朴敏雅打电话,得到的回答也是“没事”,几人只能用朴敏雅还有说有笑来安慰自己。
几人发现,哪怕已经回国,朴志勋仍是每天都要和朴敏雅通一次话,而且每次都在15分钟以上,有时更是长达半个多小时。
很明显,两人肯定有什么大动作!
只是,这些都掩盖在了《ClashofClans》的光环下。或许是为了将之前发的评论“刷”掉,各大媒体、所谓名人,不遗余力地对《ClashofClans》大肆吹捧!
“态度决定一切!据说,在这个只有六个人的《ClashofClans》开发团队里,在确定画风之时,有超过10种不同的方案被提出,最终才选择了现在这种现实主义和日系风格相结合的画风,同时满足了休闲玩家与核心玩家!”
“《ClashofClans》是一款颠覆传统的战斗策略类游戏,融合了模拟经营、战争策略、塔防三大类型游戏的特色,让人眼前一亮。尽管没有知名IP加持,却凭借优秀的质量和创新玩法,赢得了玩家的喜欢。在游戏中,玩家既需要建设自己的村庄,同时还要与其它玩家战斗,资源开采、防御布局、军队训练等均由玩家一手操纵,完全开放式操作,玩家自由度极高!”
“《ClashofClans》,用设计让你一步步沉溺其中!一旦开始游戏便很难中途退出,这就是《ClashofClans》!从安装游戏、到新手教程中被地精攻击开始,你就已经陷入游戏中无法自拔……”
一开始,很多媒体重点关注的是《ClashofClans》在韩国的成功营销,以及朴志勋亲自设计、代言的广告——自己被人玩弄于鼓掌之间,掩饰自己无知的最好方法就是拼命夸大对手,媒体也是这样做的。
不过,众多媒体很快发现,朴志勋似乎没有“算后账”的意思。出于投桃报李的心思,也为了方便以后对朴志勋的采访,再加上《ClashofClans》压下《Anipang》在韩国双榜登顶,这些媒体也纷纷将报道集中在了游戏本身上,不吝言辞地夸赞!甚至,在一些小媒体口中,《ClashofClans》已经成为一款“世纪大作”——整个韩国,都有一种喜欢夸大的习性,明明一条巴掌大的鱼却偏偏要用看到鲨鱼般的口吻形容“好大”,这已经成为韩国的一种民族特性。
而《ClashofClans》也确实无愧于媒体的夸赞,尽管Kakao联合Anipang开发商做了许多宣传、优惠策略,但仍是被《ClashofClans》压得死死的!
《Anipang》无法像朴志勋那样一口气拿出200亿韩元在韩国做营销,也无法请到朴志勋、河智苑、金泰熙这种级别的艺人代言,再加上这段时间的风波使然,才不得不屈居第二。
确实是“屈居”,朴志勋从没有轻视过这个对手。虽然《ClashofClans》在全球范围内声势浩大,但在韩国,《Anipang》却是一款“现象级手游”,又有Kakao平台的优势,不然《智龙迷城》也不会被压得死死的!《ClashofClans》的领先,有很多外部因素,等宣传效果过去后,还能否保持第一,朴志勋没有一点把握。
这其中,Kakao平台的作用不可忽视。
作为韩国应用最多的聊天软件,KakaoTalk有着天然的优势,这也是当初朴志勋想要和其联合的原因所在。可惜,对方开出的条件太苛刻,这点从其设置的平台费用就可以看出。任何在Kakao平台推广的游戏,除去IOS、Andriod渠道费用外,还要额外支付销售额的30%给Kakao平台。
现阶段,仍是平台制霸的年代。
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《Anipang》是Kakao平台成立后推出的第一款游戏,被挤下榜首的位置,怎么甘心?
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之后的时间里,《ClashofClans》的畅销榜首位置,一直岌岌可危,好几次都险些被《Anipang》反超!
为此,朴志勋被《ClashofClans》韩国工作室请去好几次——他是地主,不找他找谁?
整个9月份,《ClashofClans》和《Anipang》都维持着一种拉锯战的状况!9月后半段,《ClashofClans》联手《智龙迷城》搞活动,比如《ClashofClans》的玩家去玩《智龙迷城》可以获得一份大礼包等,使得这个月一直占据第三的《智龙迷城》强势进击,和《ClashofClans》一起对《Anipang》形成包夹之势。
KaKao和《Anipang》自然不甘示弱,聘请了公司最新推出的男子组合EXO代言,并且构思出一种新的传播方式——通过KakaoTalk,玩家可以发送一个“心”给另一个用户,如果点击了“心”且没有下载过游戏,就将进入一个游戏下载页面。
这样做的效果也非常明显,9月最后一天,《Anipang》成功反超,重新登上韩国手游畅销榜首的位置,尽管只是Android平台——在韩国,因为三星的缘故,IOS平台的市场占有率非常低。
原本,LassiLeppinen是想暂时只推出IOS版本,等市场稳定之后,半年、或是一年之后再推出《ClashofClans》的Android版本。但被朴志勋否决,加大投入,同时推出了Android版本——依然是那个原因,现在是抢占市场的最佳时机!不进入亚洲就无法全球化,不进入Android就不能说赢得亚洲!还有一点,谨防盗版。
也正是因此,朴志勋当初才说年底才修建水族馆。他的钱,基本只是在银行“走个过场”。
10月第一天,《Anipang》依然雄踞榜首,Kakao和《Anipang》开发商一同在平台、游戏内大搞庆祝活动,稳固《Anipang》的优势。
《ClashofClans》联手《智龙迷城》,还是败给了Kakao。
《Anipang》的用户基数实在太大!开发商Sundaytoz公布,这个月上旬,《Anipang》在韩国的下载量将会超过2000万次!并且,每天接触AniPang达一次以上的“每日用户”以及短时间无规律性的“即时用户”数量分别为1000万名和300万名!
韩国媒体也整整关注了这场大战一个月,此刻纷纷站出来为《Anipang》加冕,称其为“国民手游”!就连《华尔街日报》等国外媒体,也纷纷报道了这条新闻。
与此同时,有媒体宣称《智龙迷城》在日本市场的销售额开始萎缩!虽然依旧无可争议地占据霸主地位,但《智龙迷城》的每日收入已经从近150万美元,掉落到120万美元左右。究其根源,就是因为日本市场的萎缩,很多玩家都投入《ClashofClans》的怀抱。
这对朴志勋来说,无疑是一条雪上加霜的消息——如果消息属实的话。
《智龙迷城》从没有真正公布过收入情况,一直都是外界推测出的数据。所以,才导致这次的消息被很多人信以为真,更有不少媒体转载。
面对这种情况,朴志勋似乎没有任何动静。
原本转载消息的媒体顿时全都变得惴惴不安,在转载之时也都改为怀疑、不确定的口吻。
一朝被蛇咬,十年怕草绳!
倒是有国外媒体公布了《ClashofClans》的成绩。
截止10月1号,《ClashofClans》已经在32个国家登上手游畅销榜榜首!并且,其android版的收入达到了每日30万美元!来自日本、美国和韩国的消费者,各自分摊了全部消费收入的20%、20%和10%。加上IOS版本的话,《ClashofClans》的每日收入应该在60万美元以上!
这条报道一出,顿时刺激得很多人都为之眼红,更是将之前那条不知真假的新闻所带来的影响一扫而空。那边收入降低30万美元又怎么样?这边的收入是每日60万美元!
再者,那条报道的真假也不确定。
两天后,一家日本媒体报道,据说是《智龙迷城》工作室的一名员工透露,《智龙迷城》在9月份的收入超过了5000万美元!
这样一算,《智龙迷城》的收入哪里是降低了?
刚刚高兴了两天的一些人,顿时又兴致索然。
……
10月4号,几乎整个韩国的媒体都涌向了釜山。
第17届釜山国际电影节将在今天拉开序幕,同时,很多人都得到了消息朴志勋会出席这届釜山国际电影节的开幕式。
媒体想要知道,10月份,朴志勋和Kakao双方是否仍会延续“9月大战”!9月份,双方可不止明面上的那些竞争,从9月中旬之后,双方的小摩擦一直不断,不少媒体也都左右逢源,获得不少好处。
10月伊始,双方都还没什么针对性的动作,似乎有偃旗息鼓的意思。
想要从朴志勋口中听到答案。
同时,也想问一问朴志勋,一个人拥有全世界最畅销的五款手游中的两款,是什么感想?(未完待续。)
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