第八百七十一章 根源
允儿知道,朴志勋喜欢和亲近的人一起吃饭,所以才这样问。
侑莉也凑趣地看向朴志勋,看他怎么选择。
“允儿生日,你们两个还想留在这里?”朴志勋说道,“待会儿我让人送你们回去。”顿了顿,又补充道:“放心,我没事了。”
“真没事了?”侑莉问道。
“没事了。”朴志勋笑了笑。
“那我们就回去啦。”允儿说道。
她不是剧组成员,不方便一直待在片场。
“嗯,回去别忘了抹药,免得被人拍到还要埋怨我。”朴志勋说道。
“被拍到我就说是被OPPA咬的!”允儿想也不想地说道。
“我什么时候变蚊子了?”朴志勋随口笑道,缓解允儿可能的尴尬。
不料,允儿却好似没有察觉到刚刚自己话语中的不当,做了个调皮的鬼脸。
“OPPA还不吃饭吗?”侑莉眸子一动,在允儿面庞上扫过之后,看向朴志勋,问道。
“再等会儿,又累又热,而且一下午喝了太多凉水,不太想吃饭。”朴志勋回答道。
“那就多吃点清淡的!”允儿、侑莉同声说道。
很理解他的状态。
“嗯。”朴志勋应了一声,缩腿、起身说道:“走吧,我让人送你们回去。”
一如当初派人送泰妍、TIffany回首尔,不太放心。
允儿、侑莉没有拒绝他的好意。
没再劝慰他什么,都有类似的经历,知道情绪变得敏/感不是自己说控制就能控制的。而且,以他的状态,太压抑了反倒不好。
第二天侑莉便回归剧组,无需担心什么。
只是,朴志勋心头的浮躁却没有消失。
侑莉明白缘由。
除了种种外界因素外,还有一个重要缘由是朴志勋的心不在这上面!从第一次一起拍摄就发现了,朴志勋的表演颇有一种流于表面的味道,尽管因为自身功底、聪慧,在导演眼中看来都还不错,但却根本不是他的风格,哪怕搞笑也不会是这种风格!这样做,自然是为了给自己做绿叶。
虽然明白,但却什么都没说,只是努力做好润滑剂的角色。
心中自有计较。
……
天气越来越热。
尤其进入6月份后,更是明显,可苦了《海盗》一众演员。古装戏、还是水上拍摄,各种功能饮料,每个人几乎每天都要喝上5瓶以上!
朴志勋的胃口越来越不好,有时只吃些瓜果,什么饭食都吃不下。
侑莉也好不了多少。
她的戏份,还在朴志勋之上。只不过,她和朴志勋不同,朴志勋更多的还是内因。
尽管大半心思都放在影视业上,但朴志勋目前的主要收入却是源自手游公司,投资事业也是重中之重。
这段时间的事业井喷,主要源自这两项。
手游方面,依旧秉持着“紧跟”Kakao的方针,小半年下来,也已推出不少手游。只不过,虽说成绩都不错,但别说《智龙迷城》、《ClashofClans》这种级别,就连堪比《一起车车车》这款手游的都不多。
说到底,还是根基薄弱,没有大公司的底蕴。
朴志勋和管理团队都明白这点,所以,之前强势收购CJGames股份时,偷偷挖了一批人过来!当时,CJGames上下人心惶惶,就连高层都有不少人心动,朴敏雅代表公司,表面接触的也都是一些管理骨干。然而,事实却是明修栈道暗度陈仓,朴志勋真正在意的却是CJGames旗下的大小工作室,着实挖了不少人,甚至有一整个团队!
这个时代,日新月异,已经走在前沿,不想落下,唯有竭力奋进,所以朴志勋并不介意一些偏锋手段。
挖过来的团队,在5月11日便正式推出第一款作品,《全民大富翁》。这是一款融合了卡牌玩法的大富翁类型手游,玩家可以单人游戏,可以与好友一起组队联网队长,也可以由系统匹配联网对战。游戏采用回合制摇骰子的方式,游戏币输光则判定为负,游戏中包括世界各地的名胜地图,玩家在全世界旅游,地图则跟桌游的大富翁是类似。
值得一提的是,游戏中还带有宝箱设计,宝箱作为奖励的一种,实际跟玩家的好友数挂钩,从而刺激玩家不断加好友,好友排名决定了你能获得怎样的宝箱奖励,想获得奖励最低要求11个好友。比如要获得银色宝箱的排名奖励,玩家必须在游戏中有26个好友,且必须战绩排名好友前13位才能获得相应的奖励。
奖励跟好友数挂钩、从而刺激下载,是跟KakaoGame学来,不仅对这一款游戏大有裨益,AzubuGame平台、以及平台上的其它游戏都因此受益。
这款游戏自发布后便展现出不俗实力,公司当机立断,竭尽全力为其宣传,急需一款现象级别的新手游来展现实力!
《全民大富翁》5月11号发布,6月1号公布的下载数据为800万!并且,自发布一个星期之后,便牢牢占据韩国iOS收入榜、googleplay收入榜双榜第一!
如此骄人成绩,使得公司内部再没有任何异议。一家公司,新人加入之初,肯定会受到老人的排斥,更何况这个新人一来就被公司青睐。然而,成绩足以压服一切。在朴志勋的公司,固然资历、努力很重要,但却更重视才能。
受到“新人”的刺激,公司旗下一些工作室也开始发力,已经通过审核、正在内部试玩的新手游就多达6款!
一片欣欣向荣的景象。
在日本,因为《智龙迷城》这款游戏的超然地位,公司发展和韩国截然不同。主力项目,依然是《智龙迷城》,已经着手《龙珠》、《圣斗士星矢》等大型收集类目,横向发展,提高效益。
同时,研发、测试已久的新游戏,也将在8月份推出。
距离《智龙迷城》的推出已经时隔将近一年之久,除了期间精心打造《智龙迷城》、大肆收购中小工作室谋求人才之外,也是因为精益求精,花费了大量精力做市场调查、搜集各种数据,测试否定的游戏就已经有3款!
同时,投资公司在日本也有了新动作,成功入股COLOPL公司。
COLOPL公司由马场功淳于2008年成立,是一家社交手游公司,2012年12月在东京MOTHERS市场上市,2013年2月该公司称自己的日本智能机游戏用户突破2000万。
早期,COLOPL公司只专注于GPS方面的游戏,直到2011年才开始盈利,后来陆续推出卡牌游戏《ProBaseballPride》、RPG手游《TreasureDetective》等一系列的游戏。COLOPL公司和一般手游公司不同,做了一系列看起来并非很主流的游戏,但这些游戏的质量都不低,虽然没有取得特别大的成功,但各个游戏的表现都不俗。
2013年5月,COLOPL公司推出了《黑猫维兹》这款解谜类RPG游戏,并迅速成为其旗下最为赚钱的游戏。
池相赫等人也很看好这家公司,于是MY投资公司开始收购一些小股东手中的股份、同时大肆吸纳股市流通股份。达到一定份额后,和COLOPL公司的创始人马场功淳展开谈判。原本定下的目标是掌控COLOPL公司50%以上的股份,只是却遭到马场功淳的强力抵抗。
双方互有忌惮,都不敢做的太过,几次协商之后,马场功淳让出一些股份,加上MY投资公司从股市和其它股东手中收购的股份,最终出资亿美金掌控COLOPL公司31%的股份。如果不是有CJ集团的收入,还真不好说一口吃下这些股份。
如果不是公司旗下有《智龙迷城》、《ClashofClans》这两款手游,怕是没这么容易谈判成功。公司付出的代价,除了资金外,还有就是为该公司旗下的手游做宣传。当然,这是相对的,COLOPL公司也会在自家平台为AzubuGame旗下的游戏做宣传——朴志勋将旗下手游公司整合,纳入AzubuGame。
具体实施,朴志勋没有参与。虽说涉及的金额不小,但还不至于让他焦躁不安,根源是在日本冒出来的竞争对手!
还是老乡。
Line,由韩国互联网集团NHN的日本子公司NHNJapan推出的通讯应用,相当于韩国的KakaoTalk。而且,和KakaoTalk一样,Line也推出了LineGame,势头丝毫不下于韩国的KakaoGame。
同理,如果不想被“圈养割肉”,就要面临Line的打压。
虽然《智龙迷城》出道早、地位超然,但Line的优势实在太大,旗下用户简直就是跳跃增长!更主要的是,LineGame的推出,严重威胁了AzubuGame平台在日本的发展。
就算《智龙迷城》、《ClashofClans》这两款游戏都只是AzubuGame这棵大树上的枝干。如今,大树本体面临威胁,朴志勋又怎能不急躁?
有时候,他也曾想过像KakaoGame那样,不设限制、不做审核,大肆吸纳新游戏。但为了长远发展、以及自身品牌,他最终还是忍了下来。
AzubuGame和AzubuTV不同。
如今,日本分部压力极大,池相赫几人经常和朴志勋通话商谈。
还有,投资事业在欧美那边,好似水银泻地,突然铺散许多,即便有朴敏雅在,也让他有些放心不下。
这才是根源所在。(未完待续。)
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侑莉也凑趣地看向朴志勋,看他怎么选择。
“允儿生日,你们两个还想留在这里?”朴志勋说道,“待会儿我让人送你们回去。”顿了顿,又补充道:“放心,我没事了。”
“真没事了?”侑莉问道。
“没事了。”朴志勋笑了笑。
“那我们就回去啦。”允儿说道。
她不是剧组成员,不方便一直待在片场。
“嗯,回去别忘了抹药,免得被人拍到还要埋怨我。”朴志勋说道。
“被拍到我就说是被OPPA咬的!”允儿想也不想地说道。
“我什么时候变蚊子了?”朴志勋随口笑道,缓解允儿可能的尴尬。
不料,允儿却好似没有察觉到刚刚自己话语中的不当,做了个调皮的鬼脸。
“OPPA还不吃饭吗?”侑莉眸子一动,在允儿面庞上扫过之后,看向朴志勋,问道。
“再等会儿,又累又热,而且一下午喝了太多凉水,不太想吃饭。”朴志勋回答道。
“那就多吃点清淡的!”允儿、侑莉同声说道。
很理解他的状态。
“嗯。”朴志勋应了一声,缩腿、起身说道:“走吧,我让人送你们回去。”
一如当初派人送泰妍、TIffany回首尔,不太放心。
允儿、侑莉没有拒绝他的好意。
没再劝慰他什么,都有类似的经历,知道情绪变得敏/感不是自己说控制就能控制的。而且,以他的状态,太压抑了反倒不好。
第二天侑莉便回归剧组,无需担心什么。
只是,朴志勋心头的浮躁却没有消失。
侑莉明白缘由。
除了种种外界因素外,还有一个重要缘由是朴志勋的心不在这上面!从第一次一起拍摄就发现了,朴志勋的表演颇有一种流于表面的味道,尽管因为自身功底、聪慧,在导演眼中看来都还不错,但却根本不是他的风格,哪怕搞笑也不会是这种风格!这样做,自然是为了给自己做绿叶。
虽然明白,但却什么都没说,只是努力做好润滑剂的角色。
心中自有计较。
……
天气越来越热。
尤其进入6月份后,更是明显,可苦了《海盗》一众演员。古装戏、还是水上拍摄,各种功能饮料,每个人几乎每天都要喝上5瓶以上!
朴志勋的胃口越来越不好,有时只吃些瓜果,什么饭食都吃不下。
侑莉也好不了多少。
她的戏份,还在朴志勋之上。只不过,她和朴志勋不同,朴志勋更多的还是内因。
尽管大半心思都放在影视业上,但朴志勋目前的主要收入却是源自手游公司,投资事业也是重中之重。
这段时间的事业井喷,主要源自这两项。
手游方面,依旧秉持着“紧跟”Kakao的方针,小半年下来,也已推出不少手游。只不过,虽说成绩都不错,但别说《智龙迷城》、《ClashofClans》这种级别,就连堪比《一起车车车》这款手游的都不多。
说到底,还是根基薄弱,没有大公司的底蕴。
朴志勋和管理团队都明白这点,所以,之前强势收购CJGames股份时,偷偷挖了一批人过来!当时,CJGames上下人心惶惶,就连高层都有不少人心动,朴敏雅代表公司,表面接触的也都是一些管理骨干。然而,事实却是明修栈道暗度陈仓,朴志勋真正在意的却是CJGames旗下的大小工作室,着实挖了不少人,甚至有一整个团队!
这个时代,日新月异,已经走在前沿,不想落下,唯有竭力奋进,所以朴志勋并不介意一些偏锋手段。
挖过来的团队,在5月11日便正式推出第一款作品,《全民大富翁》。这是一款融合了卡牌玩法的大富翁类型手游,玩家可以单人游戏,可以与好友一起组队联网队长,也可以由系统匹配联网对战。游戏采用回合制摇骰子的方式,游戏币输光则判定为负,游戏中包括世界各地的名胜地图,玩家在全世界旅游,地图则跟桌游的大富翁是类似。
值得一提的是,游戏中还带有宝箱设计,宝箱作为奖励的一种,实际跟玩家的好友数挂钩,从而刺激玩家不断加好友,好友排名决定了你能获得怎样的宝箱奖励,想获得奖励最低要求11个好友。比如要获得银色宝箱的排名奖励,玩家必须在游戏中有26个好友,且必须战绩排名好友前13位才能获得相应的奖励。
奖励跟好友数挂钩、从而刺激下载,是跟KakaoGame学来,不仅对这一款游戏大有裨益,AzubuGame平台、以及平台上的其它游戏都因此受益。
这款游戏自发布后便展现出不俗实力,公司当机立断,竭尽全力为其宣传,急需一款现象级别的新手游来展现实力!
《全民大富翁》5月11号发布,6月1号公布的下载数据为800万!并且,自发布一个星期之后,便牢牢占据韩国iOS收入榜、googleplay收入榜双榜第一!
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受到“新人”的刺激,公司旗下一些工作室也开始发力,已经通过审核、正在内部试玩的新手游就多达6款!
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在日本,因为《智龙迷城》这款游戏的超然地位,公司发展和韩国截然不同。主力项目,依然是《智龙迷城》,已经着手《龙珠》、《圣斗士星矢》等大型收集类目,横向发展,提高效益。
同时,研发、测试已久的新游戏,也将在8月份推出。
距离《智龙迷城》的推出已经时隔将近一年之久,除了期间精心打造《智龙迷城》、大肆收购中小工作室谋求人才之外,也是因为精益求精,花费了大量精力做市场调查、搜集各种数据,测试否定的游戏就已经有3款!
同时,投资公司在日本也有了新动作,成功入股COLOPL公司。
COLOPL公司由马场功淳于2008年成立,是一家社交手游公司,2012年12月在东京MOTHERS市场上市,2013年2月该公司称自己的日本智能机游戏用户突破2000万。
早期,COLOPL公司只专注于GPS方面的游戏,直到2011年才开始盈利,后来陆续推出卡牌游戏《ProBaseballPride》、RPG手游《TreasureDetective》等一系列的游戏。COLOPL公司和一般手游公司不同,做了一系列看起来并非很主流的游戏,但这些游戏的质量都不低,虽然没有取得特别大的成功,但各个游戏的表现都不俗。
2013年5月,COLOPL公司推出了《黑猫维兹》这款解谜类RPG游戏,并迅速成为其旗下最为赚钱的游戏。
池相赫等人也很看好这家公司,于是MY投资公司开始收购一些小股东手中的股份、同时大肆吸纳股市流通股份。达到一定份额后,和COLOPL公司的创始人马场功淳展开谈判。原本定下的目标是掌控COLOPL公司50%以上的股份,只是却遭到马场功淳的强力抵抗。
双方互有忌惮,都不敢做的太过,几次协商之后,马场功淳让出一些股份,加上MY投资公司从股市和其它股东手中收购的股份,最终出资亿美金掌控COLOPL公司31%的股份。如果不是有CJ集团的收入,还真不好说一口吃下这些股份。
如果不是公司旗下有《智龙迷城》、《ClashofClans》这两款手游,怕是没这么容易谈判成功。公司付出的代价,除了资金外,还有就是为该公司旗下的手游做宣传。当然,这是相对的,COLOPL公司也会在自家平台为AzubuGame旗下的游戏做宣传——朴志勋将旗下手游公司整合,纳入AzubuGame。
具体实施,朴志勋没有参与。虽说涉及的金额不小,但还不至于让他焦躁不安,根源是在日本冒出来的竞争对手!
还是老乡。
Line,由韩国互联网集团NHN的日本子公司NHNJapan推出的通讯应用,相当于韩国的KakaoTalk。而且,和KakaoTalk一样,Line也推出了LineGame,势头丝毫不下于韩国的KakaoGame。
同理,如果不想被“圈养割肉”,就要面临Line的打压。
虽然《智龙迷城》出道早、地位超然,但Line的优势实在太大,旗下用户简直就是跳跃增长!更主要的是,LineGame的推出,严重威胁了AzubuGame平台在日本的发展。
就算《智龙迷城》、《ClashofClans》这两款游戏都只是AzubuGame这棵大树上的枝干。如今,大树本体面临威胁,朴志勋又怎能不急躁?
有时候,他也曾想过像KakaoGame那样,不设限制、不做审核,大肆吸纳新游戏。但为了长远发展、以及自身品牌,他最终还是忍了下来。
AzubuGame和AzubuTV不同。
如今,日本分部压力极大,池相赫几人经常和朴志勋通话商谈。
还有,投资事业在欧美那边,好似水银泻地,突然铺散许多,即便有朴敏雅在,也让他有些放心不下。
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